bet体育在线投注:高通称手机玩VR控制发热目前还做不到

2016-11-26 19:29 出处:未知
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犹如笔者先前针对Google头戴式装备Daydream View和Pixel XL智能手机的产物批评中所写,我觉得虚拟现实(VR)某天会在电影院与电视机阁下找到一个地位;但当我在停止一个回合的应用,把手机从头戴式装备拿出来的时刻,照样不由得会注意到手机发烫的成绩。

为了从芯片端懂得该成绩,我进一步请教了现在Google颁发Daydream时碰到的画图处置技巧专家,高通(Qualcomm)画图与影象部分副总裁Tim Leland;他表现:“VR是咱们在手机中碰到过的最沉重异质事情负载──有异常大批的事情,比尺度应用程序多得多。”

详细而言,VR必要每个讯框新内容的高数据更新率,还必要运算来自多个传感器的数据,并在18ms以内以更新的视觉后果来相应,以跟上应用者的头部活动。

为了到达以上目的,手机必要能疾速切换的AMOLED显示器以靠近最高亮度不间断运作;这类事情任务必要智能手机里一切组件都从休眠状况叫醒,包含CPU、GPU、DSP、传感器中枢焦点、显示器引擎,和视频译码功效区块等都得靠近全速运作。

固然,智能手机能够支撑多任务,但Leland表现:“在那段时间,你还要让Wi-Fi功效坚持开启、让手机能够接德律风,险些一切功效都在运作;DRAM也在运作状况,或者不到能源全开,但至多也在中、高端功率形式。”

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